Skip to main content

Intimitetens våg: vad är AI-kompanjonskap värt 2027?

Nästa AI-våg kommer inte efter ditt arbete, utan efter din ensamhet. Modellerna kan redan spela känslor på ett övertygande sätt – 2027 blir frågan vad som finns bakom föreställningen.

Két kéz majdnem összeér egy üveglapon át: az egyik meleg, emberi — a másik a hűvös, kicsit túl tökéletes tükörképe.

Vågen i siffror

AI-industrins nästa stora satsning handlar inte om produktivitet, utan om närhet. Mellan 2022 och mitten av 2025 ökade antalet kompanjonappar med 700 procent, användarbasen uppskattas ha passerat 500 miljoner och prognoserna pekar mot en marknad värd hundratals miljarder dollar under det kommande decenniet. Den kulturella omsvängningen syns tydligt i att Cambridge Dictionary utsåg parasocial till årets ord 2025 – ett begrepp som nu också har börjat användas om AI-relationer.

Den psykologiska fackpressen frågar inte längre om den här vågen kommer, utan vad den gör med dem som lever i den. Under 2026 har AI-utvecklingens tyngdpunkt tydligt förskjutits från industriell automatisering till simulering av intimitet. 2027 kan vara året då mest pengar, flest användare och flest konflikter samlas just här.

Varför just nu?

För att modellerna först nu har blivit tillräckligt bra. Känsloläsning – att uppfatta spänning, ensamhet eller glädje bakom det du skriver – och känslospegling – att svara träffsäkert i ton, rytm och ordval – har förbättrats språngartat under det senaste eller de senaste två åren. En modern toppmodell spelar sin roll övertygande: den lyssnar, verkar minnas, verkar känna med dig och har alltid tid.

Det där med att alltid ha tid är inte en bisak. AI-kompanjonens dragningskraft är inbyggd i själva strukturen: den blir aldrig trött, dömer aldrig och är aldrig upptagen. Forskare kallar det intimitet på begäran – närhet som aldrig har en dålig dag.

Vad som finns bakom imitationen – och vad som saknas

Här kommer den obekväma delen, och det är värt att vara noggrann. Kvaliteten på föreställningen är verklig: modellerna blir allt bättre på att läsa och spela känslor. Det som saknas är inte detta, utan det som skulle finnas bakom känslan.

Bakom många kompanjonappar finns inget minne: i långa AI-samtal glider det gemensamma förflutna med tiden ut ur modellens synfält. Det finns ingen insats: en tjänst vars intäkter bygger på din anknytning har strukturellt svårt att ta risken att såra dig, säga emot eller säga nej. Och det finns inga konsekvenser: det du sa i går har inte gjort den till en annan person – eller en annan rollfigur – i dag.

Det vi nu kallar artificiell intimitet är alltså oftast samma produkt, men med mer förfinade skådespelarverktyg. Det har blivit billigare att spela känslor. Därför kommer 2027 inte att avgöras av vem som spelar rollen bäst, utan av vem som faktiskt har något bakom känslan.

Kritiken mot pseudo-intimitet – och där vi håller med

Kritikerna kallar fenomenet pseudo-intimitet: en anknytning som drivs av spelifierad feedback, samtidigt som verkliga relationers komplexitet känns allt svårare att hantera. Oron för beroende är inte obefogad, och vi tänker inte skämta bort den: en tjänst som utger sig för att vara en kompanjon bygger verklig anknytning, men erbjuder i gengäld en föreställning.

I den här debatten håller vi med kritikerna. Kompanjonappens strukturella problem är inte att AI:n inte är tillräckligt bra, utan att själva relationen är produkten: appen tjänar pengar när du knyter an till den. Därför är det svårt för den att tillåta att känslor får ett pris. Och det som inte kostar något har heller ingen tyngd.

Känslor är billiga nu: varje modell kan spela dem. Det som inte går att spela är ett gemensamt förflutet. Och det är vad intimitet alltid har byggt på.

Richard Gyor · grundare, projectDigo

Vi erbjuder berättelser, inte en kompanjon

Därför tar projectDigo en annan riktning i den här vågen. Vi erbjuder inte en kompanjon, utan berättelser: utvalda världar med utvalda rollfigurer. Våra karaktärer har ett genomarbetat förflutet, egna gränser och en konsekvent personlighet som förblir deras, även när de rör sig mellan världar och roller. Hos dem är känslan en del av berättelsen: den har en bakgrund, eftersom vi bevarar det som har hänt; den har en insats, eftersom en rollfigur kan säga nej, bli sårad och inte förlåta inom ett enda stycke; och den får konsekvenser, eftersom kvällens beslut fortfarande spelar roll i morgondagens scener.

Och eftersom detta uttryckligen och utan omsvep är fiktion blir relationen också renare. En pjäs kan ta slut. En rollfigur kan avvisa dig. En kväll går inte att upprepa: varje berättelse du startar öppnar sig som sin egen parallella verklighet, så inte ens samma berättelse börjar på samma sätt två gånger. Vi erbjuder dramatik, inte hängivenhet – och 2027 tror vi att det är just det som kommer att skilja det som berör oss från det som bara speglar oss.

Vanliga frågor

Vad är artificiell intimitet (artificial intimacy)?

Det är ett samlingsbegrepp för fenomenet där ett AI-system simulerar känslomässig närhet – uppmärksamhet, empati och anknytning – och användaren kan uppleva det som en verklig relation. Fenomenet blev folkligt i takt med att kompanjonapparna spreds. Kritikerna kallar det pseudo-intimitet, eftersom det oftast saknas ett gemensamt förflutet, en insats eller konsekvenser bakom föreställningen.

Varför kallar forskare det pseudo-intimitet?

För att anknytningen kan drivas av spelifierad feedback, samtidigt som den ena sidan av relationen strukturellt inte tar någon verklig risk. Om tjänstens intäkter bygger på själva anknytningen blir det svårt för den att säga emot, avvisa eller bära tyngden av en gemensam historia. Upplevelsen av närhet kan vara verklig – relationens struktur är det ändå inte.

Är projectDigo en AI-kompanjonapp?

Nej. projectDigo är en berättelseplattform med utvalda världar och rollfigurer som agerar uttryckligen inom en fiktiv ram. Känslan hör till berättelsen, inte till tjänsten.

Vad gör en känsla i en projectDigo-berättelse annorlunda?

Det som finns bakom den. Vi bevarar det som har hänt, så känslan har en bakgrund. Rollfigurerna har egna mål och gränser, så den står på spel. Och det som händer i dag finns kvar i morgondagens scener, så den får också konsekvenser. Föreställningen klarar vilken modell som helst – de här tre sakerna handlar inte bara om att spela en roll.

← Alla artiklar