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La ola de la intimidad: ¿qué vale la compañía de la IA en 2027?

La próxima ola de la IA no viene a por tu trabajo, sino a por tu soledad. Hoy los modelos ya interpretan las emociones de forma convincente; en 2027, la pregunta será qué hay detrás de esa interpretación.

Két kéz majdnem összeér egy üveglapon át: az egyik meleg, emberi — a másik a hűvös, kicsit túl tökéletes tükörképe.

La ola, en cifras

La próxima gran apuesta de la industria de la IA no es la productividad, sino la cercanía. El número de apps de compañía creció un 700 % entre 2022 y mediados de 2025, la base de usuarios ya supera, según las estimaciones, los 500 millones y las previsiones sitúan el mercado en los cien mil millones de dólares durante la próxima década. El giro cultural queda bien reflejado en que parasocial fue elegida palabra del año 2025 por el Cambridge Dictionary; el concepto también se ha extendido a las relaciones con la IA.

La prensa especializada en psicología ya no se pregunta si esta ola llegará, sino qué les hará a quienes viven dentro de ella. En 2026, el centro de gravedad del desarrollo de la IA se desplaza claramente de la automatización industrial hacia la simulación de la intimidad. En 2027 podrían concentrarse aquí más dinero, más usuarios y más debate que en ningún otro frente.

¿Por qué ahora?

Porque los modelos acaban de alcanzar el nivel necesario. La lectura emocional —detectar tensión, soledad o alegría detrás de tus palabras— y el reflejo emocional —responder con precisión en el tono, el ritmo y la elección de palabras— han mejorado a saltos durante el último año o los dos últimos. La interpretación de un modelo puntero actual resulta convincente: presta atención, parece recordar, parece empatizar y siempre tiene tiempo.

Que siempre tenga tiempo no es un detalle menor. El atractivo del compañero de IA es estructural: nunca está cansado, nunca juzga y nunca está ocupado. Los investigadores lo llaman intimidad bajo demanda: una cercanía que nunca tiene un mal día.

Lo que hay —y lo que no— detrás de la mímesis

Aquí llega la parte incómoda, y conviene expresarla con precisión. La calidad de la interpretación es real: los modelos saben leer y representar las emociones cada vez mejor. Lo que falta no es eso, sino aquello que debería sostener la emoción.

Detrás de muchas apps de compañía no hay memoria: en las conversaciones largas con una IA, el pasado compartido acaba escapándose del campo de visión del modelo. No hay nada en juego: un servicio cuyos ingresos dependen de tu vínculo difícilmente puede asumir el riesgo de herirte, contradecirte o decirte que no. Y no hay consecuencias: lo que le dijiste ayer no lo ha convertido hoy en otra persona —ni en otro personaje—.

En otras palabras, eso que hoy llamamos intimidad artificial suele ser el mismo producto, equipado con un repertorio interpretativo más sofisticado. Interpretar emociones se ha vuelto más barato. Precisamente por eso, en 2027 no importará quién lo haga mejor, sino quién tenga algo detrás de lo que siente.

La crítica a la pseudo intimidad —y en qué coincidimos

Los críticos llaman a este fenómeno pseudo intimidad: un vínculo alimentado por recompensas gamificadas mientras la complejidad de las relaciones reales parece cada vez más difícil de soportar. La preocupación por la dependencia no es infundada, y tampoco vamos a quitarle importancia: un servicio que se presenta como compañero construye un vínculo real, pero a cambio ofrece una interpretación.

En este debate coincidimos con los críticos. El problema estructural del modelo de las apps de compañía no es que la IA no sea lo bastante buena, sino que la relación es el producto: la app gana dinero cuando te vinculas a ella. Por eso le resulta tan difícil permitir que la emoción tenga un precio. Y lo que no tiene un precio tampoco tiene peso.

La emoción ya es barata: cualquier modelo puede interpretarla. Lo que no se puede interpretar es el pasado compartido. Y la intimidad siempre ha consistido en eso.

Richard Gyor · fundador de projectDigo

Ofrecemos historias, no un compañero

Por eso projectDigo ocupa otro lugar en esta ola. No ofrecemos un compañero, sino historias: mundos seleccionados con personajes cuidadosamente elegidos. Nuestros personajes tienen un pasado desarrollado, sus propios límites y una personalidad coherente que sigue siendo suya incluso al cambiar de mundo o de papel. En ellos, la emoción forma parte de la historia: tiene un origen, porque conservamos lo que ha sucedido; tiene algo en juego, porque un personaje puede decir que no, sentirse herido y no perdonar en un solo párrafo; y tiene consecuencias, porque las decisiones de esta noche siguen importando en las escenas de mañana.

Y como se trata, abierta y explícitamente, de ficción, la relación también es más clara. Una obra de teatro puede terminar. Un personaje puede rechazarte. Una noche no se repite: cada historia que comienzas se abre como su propia realidad paralela, así que ni siquiera la misma historia empieza dos veces de la misma manera. Ofrecemos drama, no devoción; y creemos que en 2027 esa será exactamente la diferencia entre lo que te conmueve y lo que simplemente te devuelve el reflejo.

Lo que nos preguntan

¿Qué es la intimidad artificial (artificial intimacy)?

Es un término general para describir el fenómeno por el que un sistema de IA simula cercanía emocional —atención, empatía, vínculo— y el usuario puede vivirla como una relación real. Se convirtió en un fenómeno masivo con la expansión de las apps de compañía; los críticos la llaman pseudo intimidad porque, por lo general, detrás de la interpretación no hay un pasado compartido, nada en juego ni consecuencias.

¿Por qué los investigadores la llaman pseudo intimidad?

Porque el vínculo puede alimentarse de recompensas gamificadas mientras una de las partes de la relación, por su propia estructura, no asume un riesgo real. Si los ingresos del servicio dependen del vínculo, difícilmente puede contradecirte, rechazarte o cargar con el peso de una historia compartida. La experiencia de cercanía puede ser real; la estructura de la relación no lo es por eso.

¿Es projectDigo una aplicación de compañía basada en IA?

No. projectDigo es una plataforma de historias: mundos y personajes seleccionados que actúan dentro de un marco explícitamente ficticio. La emoción pertenece a la historia, no al servicio.

¿Qué hace diferente a una emoción en una historia de projectDigo?

Lo que hay detrás. Conservamos lo que ha sucedido, así que la emoción tiene un origen; los personajes tienen sus propios objetivos y límites, así que hay algo en juego; y lo que ocurre hoy sigue presente en las escenas de mañana, así que también tiene consecuencias. Cualquier modelo puede resolver la interpretación; estas tres cosas no dependen solo de interpretar.

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