Razdrobljeni spremljevalec: koliko vas stanejo tri aplikacije
Klepetate v eni aplikaciji, ustvarjate slike v drugi, izročilo sveta pa hranite v tretjem dokumentu, ki ga od torka ni odprl nihče. Težava niso nadležni kliki — temveč pozabljanje.
Znan večer
V aplikaciji za klepet napišete prizor. Dober je — ona končno izreče tisto, okoli česar se že ves teden vrti.
Radi bi ga videli. Zato odprete generator slik in nenadoma ste prevajalec: po spominu opisujete njen obraz, dodajate sobo, svetlobo in čas dneva ter upate, da bo rezultat videti kot ista ženska kot zadnjič. Po dveh ali treh poskusih dobite nekaj približno pravega in shranite v mapo z imenom, ki ga čez mesec dni ne boste več razumeli.
Nato se spomnite podrobnosti o njenem bratu, odprete dokument, v katerem hranite izročilo, in ugotovite, da zaostaja že za štirimi prizori — ker njegovo posodabljanje še nikoli ni bilo najbolj zanimiva stvar, ki bi jo lahko počeli.
Nič od tega ni težko. Samo nenehno je — in vse to počnete vi.
V vrzelih zgodba polzi stran
Cena ni v klikanju. V tem je, da vsako orodje začne iz nič.
- Generator slik nima zgodbe. Ne more vedeti, da je izčrpana, da dežuje in da se je zadnji prizor končal slabo — razen če mu to vsakič znova napišete.
- Klepet nima slik. Ne more se sklicevati na njen videz, ker je nikoli ni videl.
- Datoteka z izročilom nima mehanizma za uveljavljanje pravil. Nič ne prepreči zgodbi, da bi si z njim nasprotovala, zato postane zapis namenov namesto zapis dejstev.
- Nič se ne kopiči. Po treh mesecih dobrih prizorov vam ostanejo dnevnik klepeta, mapa slik in zastarel dokument — brez načina, da bi prehajali med njimi.
V projectDigo so prizor, njegova slika in njegove posledice ena sama stvar. Vaš svet nosi sam sebe.
Ustanovitelj projectDigo
Kaj se v resnici spremeni, ko si sistem deli stanje
Na tem temelji projectDigo: en sistem napiše prizor in ga upodobi, zato upodobitev izhaja iz prizora, ki ste ga pravkar odigrali.
Praktične razlike so majhne, a se seštevajo:
- Slika prikazuje prav prizor, ki ste ga pravkar odigrali.
- Liki ohranijo svoje obraze, ker njihove referenčne podobe živijo v samem svetu.
- Izročilo nastaja sproti, ko ga vzpostavlja zgodba, in vsak poznejši prizor črpa iz njega.
- Vaša zgodovina ima en sam naslov. Prizor, njegova slika in to, kar je spremenil, so isti objekt.
Iskren protiargument
Lastna zbirka orodij ima resnično prednost: za vsako nalogo izberete najboljše orodje in ga zamenjate takoj, ko se pojavi kaj boljšega. Integriran sistem od vas zahteva, da sprejmete njegove izbire.
Kompromis je preprost. Pri vsakem koraku se odrečete delu nadzora, v zameno pa dobite svet, ki ostane povezan, ne da bi ga morali prenašati med orodji. Za eno samo sliko zmaga lastna zbirka orodij. Za zgodbo, v kateri nameravate biti še čez tri mesece, pa vas bo prav to prenašanje prej ali slej ustavilo.
Vprašanja, ki jih dobivamo
Ali lahko dodam like ali svetove, ki jih že imam?
projectDigo je kuriran katalog, ne orodje za gradnjo: izbrane zgodbe z zasedbo igralcev z umetno inteligenco, ki so v celoti ustvarjeni in potrjeni znotraj ekipe — z izdelanimi preteklostmi, resničnimi povezavami in enim pravim obrazom. Izberete, kaj boste igrali, vsaka seja pa se odpre kot lastna vzporedna resničnost, zato se niti ista zgodba nikoli ne začne dvakrat na enak način.
Kaj pa, če želim določen model za ustvarjanje slik?
Na voljo jih je več, izberete pa jih lahko za vsako zgodbo posebej. Kompromis je resničen: integriran sistem ponuja kuriran izbor, ne vsega, kar obstaja.
Ali lahko svoje vsebine izvozím?
Na voljo je izvoz podatkov: vaši prizori, ustvarjene vsebine in liki kot datoteke, ki jih obdržite. Gre za kopijo vašega gradiva, ne za izmenjevalni format — uvoz ni mogoč, zato drugje iz njega ne boste znova zgradili igrive zgodbe. Zagotavlja pa, da so besedila in slike vaše ter ostanejo pri vas.