Anatomija lika, ki ga zna umetna inteligenca zares igrati
Večina platform za like ponuja gumb za nalaganje in milijon napol izpolnjenih opisov. Lik, ki ostane zvest samemu sebi skozi dvesto prizorov, ni naložen — zgrajen je. Poglejmo, kaj vse zahteva njegova izgradnja.
Zakaj večina likov z umetno inteligenco omahne
Odpri katero koli platformo za like in našel boš milijone naloženih opisov — ter isto težavo v večini izmed njih: kup pridevnikov. Topel, a zadržan. Neomajno lojalen. Suh smisel za humor. Vsaka beseda je morda resnična, toda nobena modelu ne pove, kaj naj naredi, ko ob dveh zjutraj izrečeš nekaj nepremišljenega.
Ko model odigra »zadržanost«, mora ugibati, kako je videti zadržanost v tem trenutku — in ugane povprečje vseh zadržanih likov, kar jih je bilo kdaj napisanih. Za to ploščatost krivimo model. A navadno se je začela že v opisu.
Zato gumb za nalaganje sam po sebi ustvari katalog, ne zasedbe: napisati lik, ki zares deluje, je veščina, veščine pa niso porazdeljene enakomerno.
Lik je skupek odločitev
Ne delujejo lastnosti, temveč pravila odločanja — majhno število takih pravil, od katerih je vsako dovolj konkretno, da se lahko po njem ravna.
Želja s svojo ceno. Ne »želi biti srečna«, temveč »pred zimo želi prodati delavnico, vendar tega ne sme povedati pred očetom«. Zdaj ima vsak prizor v tej delavnici še drugo plast. Če doseganje želje nič ne stane, je lik končan že v drugem prizoru.
Meja, ki je ne bo prestopil. Najpogosteje izpuščen in hkrati najbolj uporaben element. »Ne bo govorila o letu, ko je bila odsotna.« »Otrokom ne laže, niti takrat, ko bi mu to koristilo.« Prav v zavrnitvi lik postane viden — vse, kar zgodba potiska ob te meje, ustvarja trenje, trenje pa je prostor, kjer se pokaže značaj.
Glas z jasno opaznimi zakonitostmi. »Govori neposredno« je oznaka. To, kar je mogoče odigrati, pa je: kratki stavki pod pritiskom, na osebno vprašanje odgovori z vprašanjem, ena ponavljajoča se telesna navada. Podrobnosti nosijo občutek prisotnosti dlje kot odstavek opisa.
Nekaj dejstev, iz katerih lahko nastane vsak svoj prizor. Oseba, ki ji je dolžan. Predmet, ki ga hrani. Kraj, ki se mu izogiba. Tri ali štiri iztočnice premagajo kronološko biografijo, ki večinoma nikoli ne postane uporabna.
Praktičen primer
Prej: Mira, 34 let, nadarjena restavratorka. Topla, a zadržana, s suhim smislom za humor. Obožuje stare predmete in sovraži, kadar se komu smili. Z družino ima zapleten odnos.
Potem: Mira, 34 let, restavrira pohištvo v očetovi delavnici. Želi: pred zimo prodati delavnico. Ne sme: tega povedati, dokler je oče še v njej. Ne bo: govorila o letu, ko je bila odsotna — izmika se z delom. Glas: kratki stavki, še krajši, ko jo kaj prizadene; na osebno vprašanje odgovori z vprašanjem. Navada: med razmišljanjem s konico palca drsi po spoju. Dejstva: dolguje denar moškemu po imenu Teo; hrani materino dleto, vendar ga ne uporablja; starost kosa prepozna po vonju in tega nikoli ne omeni.
Ista oseba. Drugi opis pa je mogoče odigrati — s katerim koli sposobnim modelom, v katerem koli sistemu. To je veščina, veščina pa je prenosljiva.
Česar opis ne more nositi
Toda tudi dober opis ima svojo zgornjo mejo — in vredno jo je poimenovati, saj pod njo živi večina likov z umetno inteligenco.
Človeka ne sestavljajo le pravila odločanja. Sestavlja ga tudi njegova preteklost — v letu, o katerem ne govori, se nekaj skriva. Sestavljajo ga odnosi — Teo je oseba z lastnim interesom v tem dolgu, ne le ime v nekem polju. Sestavlja ga tudi njegovo mesto v svetu, ki ga pozna nazaj. Opis, odigran v izolaciji, pa naj bo še tako dobro napisan, je monolog z obrazom.
Te globine ni mogoče naložiti v minuti. Treba jo je dodelati — zgraditi povezano preteklost, vezi med liki, ki jih vlečejo v različne smeri, in podrobnosti, ki bodo pomembne v štiridesetem prizoru, zasejati že dolgo prej.
Vsak lik tukaj je zgrajen, ne naložen. Stran odločitev, povezana preteklost, ljudje, ki jim že pripada — nato pa osebnost dokonča zgodba.
Ustanovitelj, projectDigo
Kako projectDigo ustvarja svojo zasedbo
Zato so liki v projectDigo avtorsko ustvarjeni, ne generirani s strani uporabnikov. Vsak lik v katalogu je izdelan ročno, po zgoraj opisani disciplini in še čeznjo: z dodelano preteklostjo, resničnimi odnosi z drugimi ljudmi iz svoje zgodbe, trdnimi mejami, lastnim glasom — in potrjenim obrazom, ki ostaja njegov.
Kurirana zasedba je zavestna odločitev. Gumb za nalaganje bi katalog napolnil tisočkrat hitreje, a tudi s kupi pridevnikov. Raje ponudimo manj ljudi, ki zdržijo dvesto prizorov, kot milijon takih, ki omahnejo v desetih.
In ustvarjalni proces se konča tako, kot se vedno konča dobro pisanje likov: s tem, da pusti prostor. Ogrodje je zgrajeno; to, kar lik naredi pod pritiskom, postane del njegove osebnosti, in ta različica je vedno boljša od tiste, ki bi jo lahko kdo vnaprej načrtoval. Enako obravnavamo zgodbe — njihove preobrate, kraje in vložke dodelamo z enako skrbnostjo, a to si zasluži svoj članek.
Vprašanja, ki jih dobivamo
Zakaj pridevniki ne delujejo v opisu lika z umetno inteligenco?
Ker pridevnik poimenuje vtis, ne pove pa, kako ga ustvariti. Ko model odigra »zadržanost«, si izmisli povprečje vseh zadržanih likov v svojih učnih podatkih, rezultat pa zveni generično. Pravilo odločanja — na osebno vprašanje odgovori z vprašanjem — ustvari isti vtis dosledno, ker pove, kaj naj lik naredi.
Kaj naj opis lika vsebuje namesto pridevnikov?
Željo, povezano s svojo ceno, eno ali dve meji, ki ju lik nikoli ne bo prestopil, glas, opisan kot opazne zakonitosti namesto oznak, ter peščico konkretnih dejstev, iz katerih lahko nastane vsak svoj prizor. Takšno ogrodje v katerem koli sistemu umetne inteligence prekaša stran biografije.
Ali lahko v projectDigo ustvarim svoj lik?
Zasedba je avtorsko ustvarjena. Vsak lik je izdelan interno — njegova preteklost, odnosi, meje, glas in potrjeni obraz — saj prav takšna globina priprave omogoča, da zdrži dolgo zgodbo, za to pa je potrebna ustvarjalna veščina, ne obrazec za izpolnjevanje. Kot igralec dobiš svet, katerega ljudje so bili dokončani, še preden si jih spoznal.
Kako lik ostane ista oseba skozi stotine prizorov?
To omogočata dve zavezi, ki delujeta skupaj: to, kar se mu zgodi, se zabeleži in postane del tega, kdo je, zato dvestoti prizor ve, kaj je vzpostavil tretji — njegov videz pa je zasidran v eni potrjeni podobi, zato je obraz, ki si ga spoznal, tudi obraz, ki ga vidiš. Spremembe se še vedno dogajajo, vendar zato, ker jih je povzročila zgodba.